MagPI 3 Page 25

De Le French MagPi
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/* Je fais du haut vers le base et de gauche à droite */

Bulle 1 (haut/gauche): Pair ou impair ? Bulle 2 : En utilisant un bloc "if...else" Bulle 3 : mod signifie modulo. Cela divise et donne la reste Bulle 4 : simulation de dés Bulle 5 (haut/droite) : Deviner le nombre Bulle 6 : Cette partie fonctionne si le joueur entre autre chose que 'h', 'l' ou 'y' Bulle 7 : J'utilise un nombre aléatoire entre les limites hautes et basses pour que ca fasse plus devinette.

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