MagPI 7 Page 29

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Le début du programme principal est ici.

Après que le script "get_base" ait obtenu vos bases d'entrée et de sortie, le script "get_number" s'assure que vous avez entré un nombre valide dans la base d'entrée choisie.


Le script "get-number" génère aussi la version décimale (base 10) de votre nombre, prêt à appeler "to_base_out".


Ce passage signifie que si vous êtes en base 4 (par exemple), les seuls chiffres autorisés seront 0, 1, 2 et 3.


Comme Scratch n'a pas de bloc "x à la puissance y",

j'utilise des logarithmes :

10 (log X)*Y = XY


Coincé ?

Vous pouvez récupérer tous les scripts sur :

http://tinyurl.com/Scratchbases

Réponse de la blague :
64218 personnes comprennent l'hexa.
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